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Unity的Ai寻路
注意事项
- 2022版本及以上需要在包管理器中添加包
基础教程
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场景搭建
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安装AI Navigation包
NOTE2021及以下版本在 窗口-AI-Navigation中,无需安装

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给胶囊体添加Nav Mesh agent组件
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给场景里所有物体添加Nav Mesh Surface组件
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烘焙路径
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编写脚本:PlayerController.cs
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;
public class PlayerController : MonoBehaviour{ private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 targetPosition = hit.point; agent.SetDestination(hit.point); } } }}
- 将脚本挂载到胶囊体然后运行游戏
进阶(NavMeshLink桥接组件)
- 给 空对象 添加 NavMeshLink 桥接组件
Start Point:链接的起始点,相对于 GameObject。使用 XYZ 坐标定义。 End Point:链接的结束点,相对于 GameObject。使用 XYZ 坐标定义。
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调节起点和终点位置,Type改成Jump,宽度给个1
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运行游戏你就会发现,他会从中间跳过去
文章编辑:@鈴奈咲桜
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